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英雄联盟剑圣天赋 让你赚钱多多的摊位方法和原则道士新用处之肉
让你赚钱多多的摊位方法和原则道士新用处之肉盾之篇

  今天我买了铁血魔城全攻略,关与魔城什么怪暴什么装备,我写下来给大家分享

  鬼方火卒:

  可掉落物品:道心,战魂,法魄。

  出没地点:死水沼泽,地下魔域一,二,四,变态网页传奇,六层。

  幽魂

  可掉落物品:道心,战魂,法魄。

  出没地点:死水沼泽,地下魔域一,二,三,五,魔殿。

  猛魔刀斧手

  可掉落物品:道心清明,战魂真悟,法之魄,镇神项链,天玉宝石。

  出没地点:死水沼泽,地下魔域一,二,三层,心之魔域,铁血魔城。

  猛魔枪卒

  可掉落物品:道心清明,战魂真悟,法之魄,龙魂项链,天玉宝石。

  出没地点:死水沼泽,地下魔域一,二,三层,铁血魔城。

  猛魔头目

  可掉落物品:道心清明,战魂真悟,法之魄,如意项链,天玉宝石。

  出没地点:死水沼泽,地下魔域一,二,三层,铁血魔城。

  猛魔统领

  可掉落物品:破击剑法,神光术,灵兽术,

  镇神项链,龙魂项链,如意项链,天玉宝石。

  出没地点:地下魔域一,二,三,四,五,八层,铁血魔城,魔殿。

  地火兽弓箭手

  可掉落物品:破击剑法,神光术,灵兽术,无机,雷裂刀,天玉宝石。

  出没地点:地下魔域三,四,五,六,七,八层,心之魔域,铁血魔城,魔殿。

  地火兽投矛手

  可掉落物品:破击剑法,神光术,灵兽术,无机,道玄剑,天玉宝石。

  出没地点:地下魔域三,四,五,六,七,八层,铁血魔城,魔殿。

  地火兽骑将

  可掉落物品:破击剑法,神光术,灵兽术,破盾斩,无机,霹雳法杖。

  出没地点:地下魔域三,四,五,六,七,八层,心之魔域,铁血魔城,魔殿。

  炎魔

  可掉落物品:法师逆魔套,武士逆魔套,道士逆魔套,

  技能项链,无机,裁决,骨玉,龙纹

  天魔战甲,圣战战甲,法神羽衣,法神披风,天尊道袍,天师道袍

  道心清明,战魂真悟,法之魄,破击剑法,神光术,灵兽术,破盾斩,突斩

  解毒术,风影盾,金刚护体,幽冥火咒,狂龙紫电,

  出没地点:死水沼泽,地下魔域四,五,六,七,八层,心之魔域,铁血魔城,魔殿。

  幽影武士

  可掉落物品:法师逆魔套,武士逆魔套,道士逆魔套,

  无机,裁决,骨玉,龙纹,雷裂刀,道玄剑,霹雳法杖,

  镇神项链,龙魂项链,如意项链,

  道心清明,战魂真悟,法之魄,破击剑法,神光术,灵兽术,破盾斩,突斩

  解毒术,风影盾,金刚护体,幽冥火咒,狂龙紫电,强化骷髅术,化身蝙蝠

  出没地点:死水沼泽,地下魔域七,八层,心之魔域,铁血魔城,魔殿。

  投石巨魔

  可掉落物品:无

  出没地点:铁血魔城(功城时)

  铁血魔王

  可掉落物品:法师逆魔套,武士逆魔套,道士逆魔套,法神套,圣战套,天尊套,

  无机,裁决,骨玉,龙纹,雷裂刀,道玄剑,霹雳法杖,

  镇神项链,龙魂项链,如意项链,天羽项链

  天魔战甲,圣战战甲,法神羽衣,法神披风,天尊道袍,天师道袍

  道心清明,战魂真悟,法之魄,破击剑法,神光术,灵兽术,破盾斩,突斩

  解毒术,风影盾,金刚护体,幽冥火咒,狂龙紫电,强化骷髅术,化身蝙蝠

  出没地点:地下魔域八层,铁血魔城,魔殿

  亲爱的朋友们:

  大家好!为了使大家能更好的了解传世,这篇文章我讲一下关于各种属性对于各职业的差别和实际作用。可能观点与大家的不一致,就当是看一个人唠叨好了。以下只代表个人观点,与官方无瓜葛。

  一。战士。

  我写了不少战士的文章,很多人说我不配谈战士。是的,我是法师出身,对于战士确实不像战士出身的那样有资格来说战士,我所说的战士都是从玩法师的过程中接触战士而来的。所以,有经验的老战士可以多多指点一下。

  有过以前的文章提到,要求高攻高幸运。其实这个观点没有什么错误,对于现在的传世机制,这个确实是对战士最有利的。高攻必须是建立在高幸运的基础上的,没有高幸运,你会连个拿诅咒10冥日只发挥底限的战士都打不过。具我所知,拿冥日的战士底限大约是45左右,每次攻击发挥45也是挺厉害的。对于普通战士的20-70,并没有什么差距。

  现在的装备加起来幸运10的并不是很多,除非你有幸运靴子。很多人说幸运9就可以每次最大攻击,这个观点我不知道从哪来的。反正我战士号幸运3神武链+幸运6裁决是打不出每次最高攻的,相反,10次里平均有3、4次不是最高攻。这个前面的文章也有涉及,可能是游戏里的固定设置,也或者是幸运几根本就不是有百分之几十的几率发挥最高攻,公式错误。幸运9也只能发挥70%左右的高攻,那低的就更不用说了。所以,建议大家不要盲目的追求高攻,前面提到的观点依然正确,当你总幸运超过7时可以追求高攻,低了就不要浪费其他属性而追求高攻了。因为那并不值得。下边讲原因。

  很多人看了我以前写的文章后,为了一点攻击宁愿放弃3点防御。这样的事情很多,是不是包括你在内?也或者很多人了为了一件多加一点属性的极品而花大价钱。举个例子,就拿宝石来说,目前我所在区的火晶石(小)的价钱大约是30个元宝左右,1-1的宝石就是180,大宝石就是180×6=1080元宝。+上这点攻击作用是多少呢?发挥烈火的时候可以多打3点血,平时攻击多打1点血。仅此而已。要是带一个防御0-2的宝石呢?那不就是少掉0-2点血嘛。但是价钱上简直就是天上地下。有很多人宁愿带攻3的魔力头、攻3道头什么的,虽然加了2个攻,但是防御、魔御呢?加的攻击是否比舍弃的防御和魔御更有价值?传世系统防御、魔御、破坏力都是1:1的关系。也就是说高一点防御,就可以少掉一点血。多点攻击就可以多打别人1点血(除了特殊加成技能)。所以大家好好想想,丢掉4-4防御1-2魔御去带个攻3的魔力头是否值得?

  战士总幸运到7或者以上的可以考虑加攻,幸运低的还是总体考虑下为好。战士的防御和魔御是很重要的,不像法师有盾也不像道士有战甲术,其实战士很脆弱,几点的防御和魔御就可以感觉出来的。

  二。法师。

  法师在现在的三职业中并不是很强,由于40虎齿的原因以及紫电的削弱,法师在战场上已经跟道士一样软弱无力。就像回到了以前还未出紫电的时候的雷电术,基本上被其他人忽略。传世曾经经历过这段时间,那时候战场一样是战士唱主角,后来才诞生了紫电。可能现在很多新人都不知道紫电刚出来的威力,那时候的紫电打道士一下就是100点血以上,道士没疗伤立扑。而且那时没有带虎齿这东西的,道士青一色的天尊链。现在呢?改来改去又这样了,除非你法师魔法超高,达到60以上吧,这样还能给战士和道士带来点伤害,现在的战场上,法师的身影已经越来越少,一直攻击却打不到对方的情况一会就够够的。法师已经沦落到了纯粹打宝的境地。PK就不说了,讲的太多了。下边说说打宝的装备选择。

  法师的紫电虽然被削弱了多次,但是依然强劲,没有其他原因,就是因为怪物没有魔法躲避(呵呵),就算法师什么都不穿依然能搞定大部分的BOSS。既然是打宝就不需要杀敌的效果了,这样就是保命优先了。虽然魔法点数关系着开盾的时间,但是法师的短处是血少,这是最重要的一件事。100点血和150点血不一样,相差50点血的效果也是大大不同,这跟文章13里讲的有点联系,我的意思就是你法师400点血了,再加上50比你200点血+50有用的多,法师的血量加成是越高用处越大。。打个比方,在相同恶劣的情况下,200点血存活率是20%的话,300点血就是50%,400点血可能就是100%。对于法师出身的微操特别好的人来说,加几十点血会产生巨大的变化。所以,跟战士一样,法师不要为了几点魔而丢弃更多有用的东西。在青木石与冰月石上希望大家酌情选择。毕竟只有还活着才能释放魔法。

  三。道士。

  本人道士没玩过多少次,而且道士用着也不怎么舒服。也不是很了解,实在没什么资格对大家讲什么经验。所以就不说了,有经验的可以在回复里讲一下。我本人建议的是道士牺牲点道术+魔御。




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角色扮演游戏(简称RPG)是玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。2011最新最好玩的角色扮演网页游戏有:无名传奇、傲视遮天、傲视千雄、醉逍遥等。
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